Brain Puzzle 3: Crazy Mind
JoyGame StudioÄlyVahvistettu

- 6.93K Arvostelut
- 4,7
- Lataukset
- 10 000 000+
- Hinta
- Free
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.1.6
- Päivitetty
- Lataukset
- 10 000 000+
- Edellyttää
- 7.0
- Hinta
- Free
- Ikäluokitus
- PEGI 12
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Jos minulla on vain muutama vapaa minuutti, en aina kaipaa peliä, joka vaatii pitkää aloitusta tai jatkuvaa kirjautumista takaisin samaan tarinaan. Brain Puzzle 3: Crazy Mind sopii paremmin pieneen ajatustaukoon: avaan sen, keskityn yhteen pulmaan ja kokeilen katsoa tehtävää toisesta suunnasta. Sen ilo syntyy oivalluksesta, ei siitä, että ehtisin suorittaa mahdollisimman paljon.
Lyhyt pelituokio toimii parhaiten, kun on aikaa ajatella
Juuri lyhyissä istunnoissa tämä älypeli tuntuu luontevalta. Yksittäiseen pulmaan voi tarttua ilman, että ensin täytyy palauttaa mieleen pitkä juoni tai opetella monimutkaisia sääntöjä. Silti kyse ei ole automaattisesti helposta ajanvietteestä: jos tehtävä perustuu erilaiseen tulkintaan kuin oletan, muutama minuutti voi kulua yllättävän nopeasti.
Minulle hyödyllinen tapa on valita pelaamiselle hetki, jolloin pystyn antamaan tehtävälle edes hetken täyden huomion. Esimerkiksi bussimatkalla voin ratkaista pulman, jos istun rauhassa, mutta kiireessä pysäkillä peli ei välttämättä tunnu yhtä palkitsevalta. Tämä on pieni mutta olennainen ero jatkuvaan selaamiseen: yksi tehtävä pyytää aktiivista ajatustyötä, eikä pelkkä ruudun vilkaisu aina riitä.
Jos etsin rentoutusta, joka ei vaadi lainkaan keskittymistä, valitsisin mieluummin jotain passiivisempaa. Brain Puzzle 3 toimii paremmin silloin, kun haluan virittää huomioni hetkeksi ja saada pienen onnistumisen, jos löydän ratkaisun. Se sopii siis tauon sisällöksi, mutta ei välttämättä jokaisen tauon tunnelmaan.
Brain Puzzle 3: Crazy Mind on JoyGame Studion älypeli, joka sopii minulle parhaiten lyhyisiin keskittymishetkiin. Nimi lupaa aivoja haastavia pulmia, ja käytännössä peliä kannattaa lähestyä uteliaana kokeiluna eikä tavallisena nopeustestinä. Tehtävissä tärkeintä ei aina ole ensimmäinen mieleen tuleva ratkaisu, vaan se, että pysähtyy katsomaan tehtävää hieman eri kulmasta.
Ensimmäisellä käynnistyksellä en odottaisi pitkää tarinaa tai monimutkaista valmistelua. Tämän pelin idea on päästä mahdollisimman nopeasti pulmien äärelle. Se tekee siitä helpon ottaa esiin esimerkiksi kahvitauolla, matkalla tai illalla silloin, kun haluan käyttää muutaman minuutin johonkin muuhun kuin loputtomaan selaamiseen. Paras tapa aloittaa on hyväksyä, ettei jokaista tehtävää ratkaista samalla logiikalla.
Millainen Brain Puzzle 3 on ensimmäiselle pelaajalle?
Brain Puzzle 3: Crazy Mind kuuluu älypelien joukkoon, mutta se ei tunnu perinteiseltä tietovisalta, jossa vastaukset perustuvat ulkoa muistamiseen. Tässä painopiste on havainnoinnissa, päättelyssä ja siinä, miten tulkitsen ruudulla näkyvän tilanteen. Jos olen tottunut ratkaisemaan kaiken heti, peli muistuttaa nopeasti, että hidas tarkastelu voi olla hyödyllisempää kuin hätiköinti.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
Likee pitää huomion liikkeessä, mutta jatkuva viihde myös väsyttää
Likeen voima on lyhytvideoiden, suorien lähetysten ja yhteisöllisten pelien saumassa. Sama runsas tarjonta tekee sovelluksesta koukuttavan ja paikoin väsyttävän.
Lue artikkeli: Likee pitää huomion liikkeessä, mutta jatkuva viihde myös väsyttää
Uber Eats tekee ruoan tilaamisesta arjen oletuksen
Ruokatilaus sovelluksella on muutakin kuin mukavuuspalvelu. Uber Eats tekee näkyväksi, miten puhelin muuttaa nälän, odottamisen ja arjen pienet päätökset.
Lue artikkeli: Uber Eats tekee ruoan tilaamisesta arjen oletuksenJoyGame Studio on rakentanut kokonaisuuden, joka on helppo ymmärtää myös silloin, kun en yleensä pelaa mobiilipelejä. Aloittamiseen ei tarvita peliharrastajan taustaa, eikä peli vaikuta sellaiselta, jossa pitäisi opetella suuri määrä sääntöjä ennen ensimmäistä onnistumista. Sen sijaan jokainen pulma toimii pienenä tehtävänä, johon voi tarttua yksi kerrallaan.
Ilmainen hinta madaltaa kokeilemisen kynnystä. Samalla pelissä on sovelluksen sisäisiä ostoja, joiden hinta on Playn kautta laskutettaessa 5,49–15,99 euroa. Tämä on hyvä tiedostaa jo ennen kuin peliä antaa lapsen kokeiltavaksi. Sisällön ikäraja on PEGI 12, joten peliä ei ole tarkoitettu aivan pienimmille, vaikka yksittäinen pulma saattaisikin vaikuttaa harmittomalta.
Pelistä on saatavilla versio 1.1.3, ja se toimii Androidilla vähintään versiosta 7.0 alkaen. Käytännössä tämä tekee siitä varsin helposti lähestyttävän vaihtoehdon monelle Android-käyttäjälle. En kuitenkaan valitsisi sitä ensisijaisesti kilpailulliseen pelaamiseen, sillä sen viehätys perustuu enemmän omien ajatusmallien haastamiseen kuin muiden päihittämiseen.
Suosio kertoo ainakin siitä, että peli on löytänyt laajan yleisön: asennuksia on yli kymmenen miljoonaa, ja keskiarvo on 4,7 tähteä noin 59 tuhannen arvion perusteella. Nämä luvut eivät yksin ratkaise, sopiiko peli minulle, mutta ne antavat hyvän syyn kokeilla sitä, jos pidän lyhyistä pulmatehtävistä.
Asennuksen jälkeen kannattaa aloittaa rauhassa
Ensimmäinen hyödyllinen tapa on varata aloitukseen muutama häiriötön minuutti. Jos avaan pelin samalla kun vastaan viesteihin tai katson televisiota, saatan tulkita pulman väärin ja päätellä liian nopeasti, ettei ratkaisu toimi. Kun annan ensimmäiselle tehtävälle kunnolla huomiota, huomaan paremmin, mitä peli oikeastaan pyytää tekemään.
Ennen kuin alan naputella kaikkea mahdollista, tarkistan koko näkymän. Katson tekstin, kuvan, esineet ja niiden sijainnin. Monissa älypeleissä ensimmäinen vihje ei ole näkyvin elementti, vaan jokin pieni yksityiskohta, joka jää kiireessä huomaamatta. Tämä on yksi konkreettinen ero tavalliseen kysymys- ja vastauspeliin verrattuna: ratkaisu voi löytyä tarkasta tulkinnasta, ei oikean tiedon muistamisesta.
Jos ensimmäinen tehtävä tuntuu oudolta, en pitäisi sitä heti pelin heikkoutena. Tällainen pulmapeli opettaa omaa ajattelutapaansa vasta pelaamalla. Ensimmäinen onnistuminen tulee usein silloin, kun lopetan kysymästä “mikä vastaus tähän kuuluu?” ja alan kysyä “mitä tässä näkymässä pitäisi kokeilla?”.
Ensimmäinen onnistuminen syntyy kokeilemalla järjestelmällisesti
Kun en tiedä, mitä tehdä, etenen pienin askelin. Kokeilen ensin ilmeistä toimintoa, katson muuttuuko näkymä ja palaan sitten alkuperäiseen ajatukseen. Tärkeää on muistaa, mikä jo tuli kokeiltua. Muuten saatan kiertää samaa kehää ja pitää pulmaa vaikeampana kuin se onkaan.
Minulle toimivin aloitusrutiini on kolmiosainen. Ensin luen tehtävän uudelleen ilman kiirettä. Sen jälkeen etsin ruudulta asian, joka ei ehkä kuulu odotettuun ratkaisuun. Lopuksi testaan yhtä vaihtoehtoa kerrallaan. Näin peli ei muutu satunnaiseksi naputteluksi, vaan jokainen yritys antaa jonkinlaisen vihjeen seuraavaa varten.
Ensimmäinen selvä onnistuminen on tärkeä, koska se muuttaa suhtautumisen koko peliin. Aluksi voin kuvitella, että tehtävät vaativat vain nopeaa oivallusta. Kun ratkaisen yhden harkitsemalla, huomaan, että kärsivällisyys on yhtä tärkeä taito kuin nokkeluus. Sen jälkeen vaikeammatkin pulmat tuntuvat kokeilta eivätkä seinältä.
Jos ratkaisu ei löydy, pidän lyhyen tauon ennen kuin alan yrittää kaikkea uudelleen. Tämä ei ole vain yleinen pelivinkki, vaan erityisen hyödyllinen juuri tällaisessa aivopelissä: tuttu näkymä alkaa helposti näyttää samalta joka kerta, vaikka ongelma on omassa tulkinnassa. Muutaman minuutin irrottautuminen voi auttaa näkemään yksityiskohdan, jota tuijotin aiemmin huomaamatta.
Vaikeat kohdat ja yleisimmät väärät oletukset
Yksi tavallinen kompastuskivi on ajatella, että tehtävän teksti kertoo aina suoraan, mitä pitää tehdä. Minä luen ohjeen ensin kirjaimellisesti, mutta en jää siihen kiinni. Jos ilmeinen tapa ei toimi, tarkastelen sanoja vihjeinä enkä pelkkänä kysymyksenä. Tämä pieni muutos tekee pelaamisesta huomattavasti sujuvampaa.
Toinen sekaannus liittyy siihen, että pelaaja yrittää ratkaista pulman liian laajalla ajattelulla. Jos alan rakentaa monimutkaista teoriaa ennen kuin olen kokeillut yksinkertaisia asioita, kulutan aikaa turhaan. Aloitan aina pienimmästä mahdollisesta muutoksesta ja laajennan ajatusta vasta, jos se ei auta.
Kolmas hankaluus syntyy, kun ruudun näkyvä pääkohde vie kaiken huomion. Olen oppinut tarkistamaan myös taustan ja reuna-alueet, sillä pulman kannalta merkittävä asia ei välttämättä ole keskellä. Tämä on konkreettinen työskentelytapa, jonka voi ottaa käyttöön heti ensimmäisistä tehtävistä lähtien.
Jos peli tarjoaa vihjeen tai muun etenemistä helpottavan vaihtoehdon, käyttäisin sitä harkiten enkä automaattisesti heti jumittuessani. Ensin kannattaa kirjata mielessä ylös, mitä on jo kokeillut. Muuten vihje saattaa ratkaista yhden tilanteen, mutta oma ymmärrys pelin logiikasta ei kehity. Toisaalta liian pitkä jumittaminen voi viedä ilon, joten avun käyttäminen ei ole epäonnistumista.
Sovelluksen sisäiset ostot tuovat tähän oman harkintansa. Jos pelaan vain satunnaisesti, ilmainen kokeilu voi riittää hyvin. Jos taas haluan edetä jatkuvasti ja tarvitsen apua usein, kannattaa miettiä etukäteen, kuinka paljon olen valmis käyttämään. Erityisesti yhteisellä laitteella pelaavan perheen on hyvä pitää ostot mielessä, jotta kokeilu pysyy tarkoituksenmukaisena.
Millaisessa arjessa peli toimii parhaiten?
Minulle realistisin käyttötilanne on lyhyt tauko työpäivän aikana. Kun olen saanut yhden tehtävän loppuun, voin sulkea pelin ilman, että minun täytyy muistaa pitkää juonta tai palata monimutkaiseen pelimaailmaan. Tämä tekee siitä helpomman kuin monet suuret mobiilipelit, jotka vaativat pidemmän istunnon ennen kuin pelaaminen tuntuu mielekkäältä.
Toinen hyvä hetki on julkisessa liikenteessä, kun haluan tehdä jotain aktiivista mutta en aloittaa pitkää peliä. Pulman ratkaiseminen antaa tauolle selkeän päämäärän. Samalla en tarvitse erillistä muistikirjaa, vaikka pidänkin hyödyllisenä painaa mieleen omat kokeiluni. Jos keskeytys tulee, voin palata tehtävään ja aloittaa tarkistamalla tilanteen uudelleen.
Peli sopii myös ystävän tai perheenjäsenen kanssa pohdittavaksi. Yksi voi lukea tehtävän, toinen tarkastella yksityiskohtia ja kolmas ehdottaa vaihtoehtoa. Tällöin huomaa nopeasti, miten eri tavalla ihmiset tulkitsevat saman pulman. PEGI 12 -merkintä on silti syytä ottaa vakavasti, jos peliä ajatellaan nuoremmalle pelaajalle.
En suosittelisi tätä henkilölle, joka etsii jatkuvaa toimintaa, kilpailullista moninpeliä tai syvää tarinaa. Myös pelaaja, joka pitää täysin ennakoitavista säännöistä, voi turhautua, koska älypulmien viehätys perustuu osittain yllättäviin näkökulmiin. Jos taas nautin sanaleikeistä, havainnoinnista ja pienistä oivalluksista, peli on paljon luontevampi valinta.
Miten se vertautuu tavallisiin älypeleihin?
Perinteiseen sudokun kaltaiseen peliin verrattuna Brain Puzzle 3: Crazy Mind on vapaamuotoisempi. Sudoku palkitsee järjestelmällisen numerologiikan, kun taas tässä joudun usein arvioimaan, mitä tehtävä oikeastaan tarkoittaa. Jos pidän täsmällisistä ruuduista ja yhdestä selkeästä säännöstöstä, sudoku voi tuntua johdonmukaisemmalta.
Tietovisaan verrattuna tämä vaatii vähemmän ulkoa opittua tietoa. Se on vahvuus silloin, kun haluan testata havaintoa ja kekseliäisyyttä ilman, että väärä vastaus johtuu siitä, etten tunne jotakin aihealuetta. Toisaalta tietovisa on parempi vaihtoehto, jos nautin faktojen keräämisestä ja pisteiden vertailusta.
Sanapeleihin verrattuna tässä on erilainen rytmi. Sanapelissä eteneminen voi perustua sanavarastoon ja kirjainyhdistelmiin, kun taas tässä huomio kiinnittyy koko tehtävän asetelmaan. Siksi en kutsuisi tätä vain yhdeksi uudeksi sanapeliksi, vaikka osa haasteista voikin tuntua tekstipainotteiselta.
Vertailussa tärkein trade-off on ennakoitavuus. Tavallinen logiikkapeli kertoo usein tarkasti, mitä sääntöä noudatetaan. Brain Puzzle 3 antaa enemmän tilaa oivallukselle, mutta samalla ratkaisu voi tuntua epäreilulta, jos en huomaa tehtävän tarkoitusta. Tämä on juuri se ominaisuus, joka tekee pelistä kiinnostavan yhdelle pelaajalle ja ärsyttävän toiselle.
Keskeytys ei pilaa koko pelikertaa
Puhelimen arjessa keskeytys tulee usein juuri silloin, kun ajatus on puolitiessä. Tässä pelissä se ei välttämättä tee istunnosta turhaa, koska jokainen pulma on oma pieni kokonaisuutensa. Kun palaan tehtävään, aloitan katsomalla näkymää uudelleen sen sijaan, että yrittäisin palauttaa mieleeni jokaisen ajatuksen. Tällainen uudelleentarkistus auttaa myös huomaamaan, olinko jo alussa ohittanut jonkin olennaisen kohdan.
Jos tiedän joutuvani katkaisemaan pelaamisen pian, en aloita vaikeaa tehtävää vain siksi, että ruudulla on aikaa. Voin käyttää hetken aiemmin kokeiltujen ratkaisujen kertaamiseen tai jättää pulman sopivaan kohtaan. Tämä on käytännöllinen tapa välttää ärsytys, joka syntyy, kun keskittyminen katkeaa kesken pitkän päättelyketjun. Peli sopii lyhyisiin hetkiin, mutta lyhyt hetki on silti parempi käyttää tietoisesti.
Odotus ei myöskään tarkoita, että jokainen lyhyt sessio päättyisi onnistumiseen. Jos tehtävä jää kesken, pidän sitä hyväksyttävänä, kunhan en ala summittaisesti kokeilla samoja asioita. Merkitsen mielessäni yhden seuraavan kysymyksen, kuten “olenko tarkistanut taustan?” tai “voiko ohjetta lukea toisella tavalla?”. Palatessa minulla on silloin selkeä aloituspiste.
Toistettavuus riippuu siitä, pidänkö yllätyksistä
Älypelin uudelleenpeluuarvo ei synny samalla tavalla kuin toimintapelissä, jossa voi tavoitella parempaa aikaa tai uutta varustusta. Tässä minua vetää takaisin halu kohdata uusia ajatushaasteita ja nähdä, millä tavalla seuraava pulma rikkoo oletukseni. Jos nautin oivalluksen hetkestä, yksittäinen onnistuminen voi olla riittävä syy jatkaa.
Jos taas kaipaan selkeää kehityspolkua, pisteiden jahtaamista tai moninpelissä mitattavaa tulosta, tämä ei ole yhtä vahva vaihtoehto. Silloin perinteinen kilpailullinen tietovisa tai ajastettu pulmapeli saattaa tuntua palkitsevammalta. Brain Puzzle 3:n vetovoima on pikemminkin siinä, että se tarjoaa uudenlaisen kysymyksen kuin siinä, että se palkitsisi saman tehtävän toistuvalla harjoittelulla.
Minulle paras tapa säilyttää tuoreus on olla kiirehtimättä tehtävästä toiseen. Jos pelaan väsyneenä ja klikkailen ratkaisua etsiessäni summittaisesti, pulmat alkavat tuntua samanlaisilta. Kun keskityn siihen, mikä kussakin näkymässä on erikoista, huomaan paremmin tehtävien oman luonteen. Tämä ei poista toiston mahdollisuutta, mutta tekee pelaamisesta mielekkäämpää.
Perheen tai ystävän kanssa peli voi saada uudenlaista käyttöä, kun samaa tehtävää lähestytään vuorotellen. En tekisi siitä varsinaista kilpailua siitä, kuka on nopein; kiinnostavampaa on verrata, mitä kukin piti vihjeenä. Näin pulma voi toimia keskustelunavauksena, vaikka yksin pelaaminen on edelleen luontevin tapa edetä omaan tahtiin.
Kenelle suosittelen sitä ja millä tavalla aloittaisin?
Suosittelen peliä ensimmäiseksi niille, jotka haluavat lyhyitä ajatushaasteita ilman raskasta opettelua. Se sopii hyvin myös pelaajalle, joka kyllästyy nopeasti samanlaisiin numero- tai sanatehtäviin ja haluaa vaihdella lähestymistapaa. JoyGame Studion toteutus on helpoimmin lähestyttävä silloin, kun annan itselleni luvan kokeilla ja erehtyä.
Aloittaisin yhdellä rauhallisella istunnolla, en yrittäisi selvittää mahdollisimman montaa tehtävää putkeen. Ensimmäisen onnistumisen jälkeen tarkkailisin, mikä omaan ajatteluun vaikutti: jäikö yksityiskohta huomaamatta, tulkitsinko ohjeen liian suorasti vai yritinkö liian monimutkaista ratkaisua? Näin pelistä saa enemmän irti kuin pelkällä nopealla naputtelulla.
Jos huomaan turhautuvani toistuvasti siihen, että ratkaisu tuntuu arvaamiselta, vaihtaisin välillä tutumpaan logiikkapeliin. Se ei tarkoita, että tämä peli olisi huono, vaan että sen vahvuus on erilainen. Brain Puzzle 3 toimii parhaiten, kun pidän yllätyksellisestä ajattelusta enkä tarvitse jokaiseen tehtävään täysin näkyvää sääntökaavaa.
Kokonaisuutena pidän sitä helposti kokeiltavana älypelinä, jossa ensimmäinen askel on tärkeämpi kuin täydellinen suoritus. Ilmainen saatavuus tekee testaamisesta vaivatonta, mutta ostot ja PEGI 12 -ikäraja kannattaa huomioida ennen pidempää käyttöä. Jos haluan käyttää pieniä vapaahetkiä havainnointiin, päättelyyn ja omien oletusten haastamiseen, Brain Puzzle 3: Crazy Mind on mielestäni kokeilemisen arvoinen valinta.
Sen paras puoli ei ole se, että jokainen pulma ratkeaisi heti, vaan se, että peli pakottaa katsomaan tuttua tehtävää uudelleen. Kun aloitan rauhassa, tarkistan koko näkymän ja etenen yksi kokeilu kerrallaan, ensimmäisen onnistumisen saavuttaminen tuntuu aidosti omalta oivallukselta. Juuri siksi suosittelisin sitä ystävälle, joka etsii kevyttä mutta ajatuksia herättelevää tekemistä Android-laitteelle.
Kohokohdat
- Monipuoliset pulmat pitävät pelaamisen vaihtelevana.
- Lyhyet tasot sopivat hyvin nopeisiin pelisessioihin.
- Yksinkertaiset ohjaimet on helppo oppia.
- Visuaaliset vihjeet auttavat ymmärtämään tehtävien tavoitteet.
- Peli toimii yleensä ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä.
Rajoitukset
- Osa ratkaisuista tuntuu epäloogisilta ilman vihjeitä.
- Vihjeiden käyttö voi kuluttaa rajallisia resursseja.
- Mainoksia voi ilmestyä usein tasojen välissä.
- Vaikeustaso vaihtelee paikoin epätasaisesti.
- Uudet pulmat voivat alkaa toistaa tuttuja ideoita.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä Brain Puzzle 3: Crazy Mind on ja millaista pelattavaa se tarjoaa?
Brain Puzzle 3: Crazy Mind on pulmapeli, jossa ratkaistaan lyhyitä ja usein yllättäviä aivopähkinöitä. Tehtävät perustuvat päättelyyn, kuvien tarkkailuun, esineiden oikeaan käyttämiseen ja joskus myös pelin totuttujen sääntöjen rikkomiseen. Jokainen taso on yleensä nopea pelata, joten peli sopii hyvin lyhyisiin pelihetkiin esimerkiksi matkalla tai tauon aikana.
02Onko Brain Puzzle 3: Crazy Mind ilmainen ladattavaksi ja pelaamaan?
Pelin voi yleensä ladata ilmaiseksi, mutta ilmaiseen versioon saattaa sisältyä mainoksia ja mahdollisia sovelluksen sisäisiä ostoksia. Mainoksia voidaan näyttää esimerkiksi tasojen välissä tai vihjeitä käytettäessä. Ennen lataamista kannattaa tarkistaa sovelluskaupan ajantasaiset tiedot hinnoittelusta, käyttöehdoista ja siitä, mitä ominaisuuksia maksullinen versio tai mainosten poistaminen mahdollisesti tarjoaa.
03Tarvitseeko peli internetyhteyden toimiakseen?
Brain Puzzle 3: Crazy Mind voi toimia ainakin osittain ilman jatkuvaa internetyhteyttä, mikä tekee siitä kätevän offline-pelaamiseen. Yhteyttä saatetaan kuitenkin tarvita mainosten lataamiseen, sovelluksen sisäisiin ostoihin, päivityksiin tai tiettyihin lisäominaisuuksiin. Käytännössä peli kannattaa avata ensimmäisen kerran internetyhteyden kanssa ja tarkistaa sen jälkeen, mitkä tasot toimivat täysin offline-tilassa.
04Sopiiko Brain Puzzle 3: Crazy Mind lapsille?
Pelin yksinkertainen ohjaus ja sarjakuvamainen ulkoasu tekevät siitä helposti lähestyttävän myös nuoremmille pelaajille. Kaikki pulmat eivät kuitenkaan ole täysin ilmeisiä, ja osa ratkaisuista voi vaatia kärsivällisyyttä tai aikuisen apua. Vanhempien kannattaa lisäksi tarkistaa ikäsuositus, mainosten sisältö sekä mahdolliset sovelluksen sisäiset ostot ennen kuin lapsi käyttää peliä itsenäisesti.
05Mitä teen, jos en löydä jonkin tason ratkaisua?
Jos taso tuntuu mahdottomalta, kannattaa ensin tutkia kuvaa ja käyttöliittymää tarkasti sekä kokeilla esineiden napauttamista, siirtämistä ja yhdistämistä eri tavoilla. Pelin logiikka voi olla tarkoituksella ovela, joten ilmeisin ratkaisu ei aina toimi. Useimmissa vastaavissa peleissä on vihjeitä, joita voi saada katsomalla mainoksen tai käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa. Vihjeitä kannattaa säästää vaikeimpiin tehtäviin.
Brain Puzzle 3: Crazy Mind muilla kielillä
- EnglishBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- 한국어Brain Puzzle 3: Crazy Mind
- 日本語Brain Puzzle 3: Crazy Mind
- DeutschBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- FrançaisBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- NorskBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- SvenskaBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- DanskBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- EspañolBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- ItalianoBrain Puzzle 3: Crazy Mind
- Português (Brasil)Brain Puzzle 3: Crazy Mind
- العربيةBrain Puzzle 3: Crazy Mind